Patchnotes 17. August

FEHLERBEHEBUNGEN & VERBESSERUNGEN

Ein Fehler wurde behoben, bei dem das First-Person-Viewmodel (Waffe, Hände) auf bestimmten Hardware-Konfigurationen flackern oder nur als „Inks-only“ angezeigt werden konnte. Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem Angreifer eine Runde fälschlicherweise verloren, nachdem sie den ZEUS detoniert hatten. Mehr Kontext zur Strafzeit für das Verlassen eines Casual- oder Ranked-Matches wurde hinzugefügt. Linien und Punkte im Scharfschützenvisier synchronisieren nun den Unschärfe- und Genauigkeitszustand besser vorhersehbar. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Crew-Tab im Hauptmenü für einige Spieler dauerhaft im Ladezustand blieb. Kleinere Änderungen im Zusammenhang mit dem Netzwerk, um zu vermeiden, dass der Datenverkehr von der Bedrohungserkennung als verdächtig eingestuft wird. Ein Client-Absturz im Zusammenhang mit Charakteranimationen wurde behoben. Kleine Optimierungen und Leistungsverbesserungen. Anpassungen an der Crusader (AR) Wir haben die Crusader während der letzten Spieletests beobachtet. Aufgrund ihres hohen Schadenspotentials auf kurze Distanz und eines leicht kontrollierbaren Rückstoßmusters auf lange Distanz hat sie weiterhin ihre Rolle als Ankerwaffe übererfüllt. Diese Änderung soll die Crusader besser in Einklang mit den anderen Tier-4-Waffen bringen und gleichzeitig die Rolle des Reavers als DIE One-Tap-Option für Tier 4 schärfer definieren.

Alte Schadensbereiche (Kopf/Körper/Gliedmaßen): [0-15m] 156/39/33 [15-30m] 140/34/30 [30m+] 124/31/26

Neue Schadensbereiche (Kopf/Körper/Gliedmaßen): [0-15m] 140/39/33 [15-30m] 126/34/30 [30m+] 116/31/26